FIRST PROJECT
迷ったらこの順番
- 1
新規作成でタイルの大きさを選ぶ
言語と、タイル1マスのピクセル数を選んで始めます。迷ったら、使いたいゲーム側のタイルサイズに合わせます。
- 2
タイル編集モードで1マス描く
ペンと消しゴムでピクセルを置きます。色はパレットから選び、必要ならレイヤーを分けて下絵や装飾を管理します。
- 3
マップ編集モードで配置する
右側のスタンプパレットから描いたタイルを選び、マップへ置きます。描き直したタイルはそのまま配置用パレットに反映されます。
- 4
.chipとして保存する
作業途中のデータは
.chipで保存します。PNGやGodot用ファイルは、作品を渡すときやゲームへ入れるときに別途書き出します。
