SETUP
読み込むまでの4ステップ
- 1
タイル構成モードでアニメを作る
動かしたいタイルを、同じ大きさのコマとしてアニメーションに登録します。Godot用に書き出すアニメは、左から右へ途切れずに並んでいる必要があります。
- 2
Godot用に書き出す
書き出しメニューでGodot用の出力を選びます。同じ名前の
ファイル名.pngとファイル名.tresが作成されます。 - 3
2つのファイルを同じ場所へ入れる
PNGと
.tresは必ず同じフォルダに置いてください。たとえばGodotプロジェクトのres://art/tiles/へ、2つをまとめてコピーします。 - 4
TileMapLayerのTileSetに指定する
Godotで
.tresを選ぶと、TileSetとして読み込まれます。TileMapLayerのTileSetに指定し、パレットのソース0からタイルを選んでマップへ配置します。